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Logan Turner
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Lo sviluppatore di giochi cinese miHoYo ha annunciato Genshin Impact nel giugno 2018 all'E3. Prima dell'uscita, sono stati effettuati beta test chiusi in cui i giocatori invitati potevano esplorare e interagire con il mondo di gioco.[16] Gli sviluppatori volevano sviluppare un gioco che differisse dal loro gioco Honkai Impact in termini di sistema di ricerca e combattimento, nonché di esplorazioni casuali e tipo di esplorazione del mondo. Genshin Impact è stato sviluppato come gioco crossmedia per PC e PlayStation 4, il che ha permesso agli sviluppatori di migliorare lo sviluppo della grafica. The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata la più grande fonte di ispirazione nello sviluppo del gioco.[17][18] Genshin Impact è stato pubblicato il 28 settembre 2020 per Microsoft Windows, PlayStation 4, Android e iOS e ha un sistema di crossplay che consente al gioco di interagire con dispositivi finali diversi.[19] Il gioco può essere eseguito in retrocompatibilità su PlayStation 5 con grafica migliorata e tempi di caricamento più rapidi, mentre la versione nativa per la console di nona generazione di Sony è stata pubblicata il 28 aprile 2021.[20] È stata anche annunciata una versione per Nintendo Switch, ma senza fornire una data di uscita precisa.[21] Gli sviluppatori hanno invece escluso la possibilità di una versione Xbox.[22]




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Genshin Impact ha ricevuto recensioni perlopiù positive su Metacritic. Multiplayer.it lo definisce "l'inizio del grande viaggio per quello che si prospetta essere un action RPG di tutto rispetto", in quanto le patch future promettono l'aggiunta di nuovi contenuti di gioco[14]: IGN invece sostiene che il gioco sia una "fantastica avventura open-world che trae ispirazione da The Legend of Zelda: Breath of The Wild e dagli anime per creare qualcosa di speciale", ma condanna la componente gacha che aggiunge la necessità di giocare costantemente e molto per migliorare i propri personaggi[32]. La critica concorda nel non definire Genshin Impact un clone di Breath of the Wild, ma afferma che quest'ultimo è stato chiaramente una delle fonti di ispirazione del titolo. Il sistema di combattimento è stato elogiato da GameSpot, che lo definisce divertente e sostiene dia personalità al gioco; la testata critica comunque alcune limitazioni imposte dal modello free-to-play, come la limitazione di alcune aree in base al livello del personaggio[12].


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